各種図形部品
ドット
- あくまで目印的存在
- 僕はあまり使わないですが、ホック穴の中心を分かりやすくするために使う事が多い
直線
- 長さ指定
- SHIFTキーを押しながら線を引くと強制的に水平または垂直にできる。
- 角度指定
- 星を描いてみる
- Zキーで2つの直線を交点まで伸長またはトリミング
- Shiftキーを押しながら末端をドラッグすると角度を維持しながら伸縮できる
ベジエ曲線
- 4点でカーブを作成
- 作成後に末端や制御点をマウスでドラッグして曲線の形状を変更できる
- 2つのカーブをなめらかに繋ぐ方法
- Shiftキーを押しながらマウスで制御点をドラッグ
- 制御点をダブルクリック
- 右クリックメニューから
- 制御線の水平、もしくは垂直配置
- 制御点はスナップが効く
- 制御線を水平にすることが難しい場合、始点または終点から引いた垂直線、水平線をガイドにするとよい
- ベジエ曲線の分割
- 選択中のベジエ曲線の任意の場所をAltキーまたはoption キーを押しながらクリックするとベジエ曲線を分割できる
- ベジエ曲線のオフセットとオフセットガイド
- ベジエ曲線のオフセットは数学的に難しい。なるべくシンプルなベジエ曲線に分割した方がオフセットの精度は上がる
- jキーでオフセットガイドが表示される
- もう一度jキーでオフにできる
- 大文字Jキーで全てのガイドをオフにできる
円、楕円
- 最初に中心となる点をクリックし、マウスで大きさを変えてもう一度クリックして確定
- 高さと幅が同じなら円に、異なれば楕円になる
- 楕円は4つのベジエ曲線として近似される(楕円の回転処理が難しいので)
- SHIFTキーを押しながらサイズを決定すると強制的に高さと幅が同じになる(結果、円になる)
- ツールバーで直接直径を数値で指定することも可能
- Ver3.1.2からは2つ、または3つの円・直線に接する共通接円や、2つの円に接する共通接線を描けるようになりました!(後ほど別途動画へのリンクをここに貼ります)
円弧
- 円弧を描くモードは3つある
- 曲率半径Rを指定する方式
- 数値でRを入力し、マウスで2点指定して大きさを確定し、最後にもう一度マウスで方向を決定
- 3点を指定する方式
- マウスで3つの点をクリック
- 半円に対する比率を指定する方式
- マウスで半円の大きさを決定し、最後に方向を決定
四角形
- マウスで四角形の左上隅をクリックし、次に右下隅をクリックして確定
- 四角形は4つの直線として作成される
- 直接数値で高さと幅を指定することも可能
テキスト
- テキストを描きたい所をクリック
- ツールバーにテキストを入力し、フォントやサイズ、回転、トラッキング、半径などの数値を指定可能
- フォントの追加はメインメニューの「編集」→「使用可能フォントリストを編集」を実行
円・楕円
- Shiftを押しながら描くと真円になる。
- 楕円は4つのベジエ曲線で近似される
- 直線を円に向かって引くと、接点が赤丸でハイライト表示される
円弧
- 3つの描画方式があるが、通常は3点方式を使えば良い。
- 半径Rを固定したいときは「曲率半径R」を指定する